OpenAI 发布 DALL·E:从文本创建图像的产品
OpenAI 发布了名为 DALL·E 的神经网络产品,该产品可以从文本描述中创建图像。
推荐理由:原文给出了能力变化和开放入口,读者可以据此判断它会怎样改变现有工作流。
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OpenAI 发布了新的 API 接口,用于访问 OpenAI 开发的 AI 模型。
OpenAI 发布报告显示,自 2012 年以来,训练神经网络所需的计算量每 16 个月减少一倍,算法进步带来的收益超过传统硬件效率提升。
推荐理由:原文展示了 AI 训练效率的提升,读者可以了解算法进步对 AI 任务的贡献。
OpenAI 观察到智能体在简单捉迷藏游戏中通过训练发现逐步复杂的工具使用行为。这些智能体构建了六种不同策略与反策略,其中部分策略是环境原本未支持但被意外发现的。这种自监督的涌现复杂性表明,多智能体协同适应未来可能产生极其复杂和智能的行为。
OpenAI 推出名为 CoinRun 的强化学习训练环境,旨在提供衡量智能体将经验迁移至新情境能力的指标。该环境复杂度介于传统平台游戏与简单任务之间,既比《索尼克》等游戏更简洁,又能为当前最先进算法带来有效的泛化挑战,有助于厘清强化学习领域的长期难题。
OpenAI 发布了一篇论文,提出了一种结合监督学习和无监督预训练的新方法,在多个语言任务上取得了最先进的成果,并计划开源。
OpenAI 开发了名为 Reptile 的元学习算法,该算法通过重复采样任务、在任务上执行随机梯度下降并更新初始参数,使其向最终参数学习。Reptile 是将最短下降算法应用于元学习环境,与仅需要黑盒访问优化器(如 SGD 或 Adam)的第一阶 MAML 算法在数学上相似,具有相似的计算效率和性能。
OpenAI 开发了一种分层强化学习算法,通过自动发现高层动作来快速解决需要数千时间步的任务。该算法在导航问题中识别出不同方向的行走和爬行等高层动作,使智能体能迅速掌握新的导航任务。
OpenAI 发布 Learning with Opponent-Learning Awareness (LOLA) 算法,该算法考虑了其他智能体也在学习的特性。LOLA 在迭代囚徒困境中发现了既自利又合作的策略(如 tit-for-tat),是迈向能够建模其他心智的智能体的重要一步。
OpenAI 指出多智能体竞争环境是通往 AGI 的垫脚石,具备自然课程和动态压力两大特性。在该环境中,难度随竞争对手技能提升而增加,且不存在稳定平衡点,迫使智能体持续进化。目前此类环境与传统环境差异显著,仍需大量研究才能有效驾驭。